home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games for Fun 1 / games-for-fun.iso / Laß Dir helfen! / Tips & Tricks / Monkey Island II / Monkey Island II.rsrc / TEXT_128.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-05-18  |  17.2 KB  |  382 lines

  1.      The Secret of Monkey Island - LeChuck's Revenge
  2.  
  3.     General advice
  4.  
  5.     The game sometimes requires you to talk to somebody and mention     certain thing before a certain option is advailble.
  6.  
  7.     Part I - The Largo Embargo
  8.  
  9.     Scabb Island
  10.  
  11.     Acessible locations - woodtick, beach, swamp, cemetery, pennisula.
  12.  
  13.     Woodtick
  14.  
  15.     Acessible Locations - toll bridge, woodsmith, bar, kitchen, map     maker, inn, laundry.
  16.  
  17.     You started with lots of money in your inventory, though you are not     going to keep them for long. Largo will come and take all your money.
  18.  
  19.     Walk to the right. You'll find a map of the island. Move the cursor     around to check what places you can access.
  20.  
  21.     Pennisula
  22.  
  23.     Walk to boathouse. Talk to Captain Dread. He'll tell you to get rid     of Largo before you can get out of this island.
  24.  
  25.     Swamp
  26.  
  27.     Walk to coffin. Use coffin. Row to the right until you have reach     the shack.
  28.  
  29.     Walk to the right and talk to the voodoo lady, Mojo. Ask her about     the voodoo doll. You'll get a voodoo shopping list from her.
  30.  
  31.     The 4 items are from the dead, head, thread and body.
  32.  
  33.     1. Item from the dead - Largo's ancestor.
  34.  
  35.     Woodtick
  36.  
  37.     At the toll bridge, look at the sign. Pick up the sign, you'll get     the shovel on it.
  38.  
  39.     Cemetery
  40.  
  41.     Walk to graves. Look at tombstones. Locate Largo's ancestor grave.     Use the shovel to dig the appropriate grave. Get a bone.
  42.  
  43.     2. Item from the body - Largo's body fluid.
  44.  
  45.     Woodtick
  46.  
  47.     Go to Wally's place (the cartographer). Walk to the pile of papers.     Pick up a piece of paper.
  48.  
  49.     Walk to the hatch (bar). Talk to bartender. When you mentioned Largo,     Largo will appears and spit something on the wall. Wait for him to     leave. Use the piece of paper to get the spit on the wall.
  50.  
  51.     3. Item from the head - Largo's hair
  52.  
  53.     Woodtick
  54.  
  55.     Walk to window (just beside the hatch). This will let you enter the     kitchen. Walk to table, pick up knife.
  56.  
  57.     Walk to the inn. Talk to innkeeper. Use knife on the rope to release     the alligator. The innkeeper will run after the alligator so you     enter the Largo's room. 
  58.  
  59.     Largo's room. Walk to the plastic head. Pick up toupee.
  60.  
  61.     4. Item from the thread - Largo's clothing
  62.  
  63.     Woodtick
  64.  
  65.     Walk to laundry shop. Walk to the left, pick up the bucket.
  66.  
  67.     Swamp
  68.  
  69.     Look at swamp. Use bucket on swamp to get a bucket of mud.
  70.  
  71.     Woodtick
  72.  
  73.     Largo's room. Close the door first. Put the bucket of mud on top of     the door. Wait for Largo to come in. This will dirty Largo's clothing.
  74.  
  75.     Follow him to the laundry. Listen to the conversation.
  76.  
  77.     Go back to Largo's room. Close the door. Get the laundry ticket     behind the door.
  78.  
  79.     Go to the laundry. Give the ticket to the old man to get Largo's     clothing. 
  80.  
  81.     Swamp
  82.  
  83.     Talk to Mojo. Give her the four items. She'll give you a voodoo doll     and some pins.
  84.  
  85.     Woodtick
  86.  
  87.     Largo's room. Use pins on voodoo doll. This will get Largo off the     island.
  88.  
  89.     Pennisula
  90.  
  91.     Talk to Captain Dread. You'll need to find something for him first.
  92.  
  93.     Woodtick
  94.  
  95.     Walk to Wally's place. Talk to him. Make sure he has nothing more     to tell you. Wait for him to put down his monocle. Pick up monocle.
  96.  
  97.     Pennisula
  98.  
  99.     Give the monocle to Captain Dread. He'll will need you to get 20     pieces of eight first.
  100.  
  101.     Woodtick
  102.  
  103.     Walk to laundry. Talk to pirates. Agree to buy wood polish. 
  104.  
  105.     Walk to woodsmith's place. Talk to him and buy the wood polish.
  106.  
  107.     Walk to laundry. Use wood polish on peg leg. You'll get a piece     of eight each time you do that. But that don't give you sufficient     money to pay the Captain.
  108.  
  109.     So, you need to find a job and earn some money.
  110.  
  111.     Beach
  112.  
  113.     Pick up stick.
  114.  
  115.     Swamp
  116.  
  117.     Mojo's place. Look around. Pick up string.
  118.  
  119.     Woodtick
  120.  
  121.     Walk to inn. Look at bowl. Pick up cheese squiggles.
  122.  
  123.     Walk to laundry. Open box. Use stick on box. Use cheese squiggles     on box. Use string on stick. Wait for the rat to eat the cheese.     Pull the string to catch the rat. Open box. Get rat.
  124.  
  125.     Go to the kitchen (enter it from the window). Put rat in the pot.
  126.  
  127.     Walk to bar. Talk to bartender. Ask him about the stew. He'll check     the stew and find the rat in the soup. As a result, the cook is     fired and you got a new job. The bartender will give you 420 pieces     of eight.
  128.  
  129.     Pennisula
  130.  
  131.     Talk to the Captain. 
  132.  
  133.     Part II - Four Map Pieces
  134.  
  135.     There are three islands you can access: Scabb, Booty and Phatt.
  136.  
  137.     Outside the boat. Pick up parrot chow. Read the book about Big     Whoops to find out who are having the map pieces.
  138.  
  139.     1. Map piece from Rapp Scallion the cook.
  140.  
  141.     Booty Isle
  142.  
  143.     Enter antique shop. Buy the well polished saw (near the door).
  144.  
  145.     Scabb Isle
  146.  
  147.     Woodtick
  148.  
  149.     Walk to laundry. Use the well polished saw on peg leg.
  150.  
  151.     Walk to woodsmith's place. He'll be out for emergency service. Pick     up hammer and nails.
  152.  
  153.     Booty Isle
  154.  
  155.     Enter Stan's coffin shop. Talk to him. Ask him to show you the coffin.     When he is in, close the coffin. He'll give you a hankie. Close the     coffin again. Use the hammer with the nails to trap Stan inside the     coffin. Get the crypt key.
  156.  
  157.     Scabb Isle
  158.  
  159.     Cemetery
  160.  
  161.     Use the crypt key to open the crypt. Enter the crypt. You'll find     many coffins with quotes on them. You'll need to find out which     one is Rapp's coffin before you can open them.
  162.  
  163.     Phatt's Isle
  164.  
  165.     Once you reach the isle, you'll be captured. In the jail. Open     mattress. Pick up stick. Use stick on bone. Give the bone to the     dog. Get key. Use key to open jail door. Get the envelopes. One     of them contains your personnal item and the other contain a     banana and an organ.
  166.  
  167.     Walk to the library. Borrow a few book. Get a temporary library     card from the librarian. Borrow the book on voodoo "receipts: the     joy of hex".
  168.  
  169.     Mansion
  170.  
  171.     Open gate. Walk to door. Enter door. Talk to guard. FInd some reason     to get him away. Go upstairs. Use book (any one will do) to swap the     book from the governer. Look at the book. It's contain all the     famous quotes of many pirates.
  172.  
  173.     Scabb Isle
  174.  
  175.     Cemetery
  176.  
  177.     Look at the coffins. Open the coffin of Rapp Scallion. Look inside.     Pick up some ash.
  178.  
  179.     Swamp
  180.  
  181.     Go to Mojo's place. Look at the jar. One of them is the ash 2 life     potion. Talk to Mojo. Give her the ash of Rapp Scallion and get the     ash-2-life potion from her. Use the book of voodoo receipts when     needed.
  182.  
  183.     Cemetery
  184.  
  185.     Use the potion on Rapp's ash. Talk to Rapp. Agree to check up his     hut and get a key from him.
  186.  
  187.     Beach
  188.  
  189.     Use the key to open door to the weenie hut. Use the knob to turn     off the gas.
  190.  
  191.     Cemetery
  192.  
  193.     Talk to Rapp again. He'll give you a map piece.
  194.  
  195.     2. Map piece from Young Lindy, the cabin boy. 
  196.  
  197.     Booty Isle
  198.  
  199.     Walk to antique shop. The map piece is on sale there for 6 million     pieces of eight. You'll need to find the head piece from the Mad     Monkey to exchange for it. Buy the horn.
  200.  
  201.     Talk to Captain Kate (the women with the big hat). Get a leaflet     from her.
  202.  
  203.     Go to spitting contest. Try spitting. Walk to the flags and look     at them. Try to pick them up. Use horn. All the people there will     be distract for a while. Pick up the flags and shift their position.     Try spitting again. You will do a bit better, but not good enough.
  204.  
  205.     Scabb Isle
  206.  
  207.     Go to the bar. Show the library card to the innkeeper and this     allow you to buy drinks from him. Buy the blue drink and yellow     drink. You'll be given a crazy straw. Use the blue drink on the     yellow drink to get the green drink.
  208.  
  209.     Booty Isle
  210.  
  211.     Go to the spit master. Use the crazy straw with the green drink.     This make your spit thicker. Try the contest again. Not bad, you     got second place. Try spitting again, this time spit only when     you find the women scarf is flying (this indicates that it's     windy). This let you win the contest. You get a plague.
  212.  
  213.     Go to antique shop. Sell the plague to the dealer for 6000 pieces     of eight.
  214.  
  215.     Talk to Captain Kate. Charter the ship but don't go to sea yet.
  216.  
  217.     Phatt Isle
  218.  
  219.     Borrow the book "Disaster : Great shipwrecks of the century". Read     the book and note down the location of the sunken monkey.
  220.  
  221.     Booty Isle
  222.  
  223.     Talk to Captain Kate again. Look for sunken treasure.
  224.  
  225.     Go to the location indicated in the book. Dive for treasure. When     you have found the ship, pick up the head piece. Use the anchor     to go up.
  226.  
  227.     Go to antique shop. Give the head piece to the dealer, get the     map piece.
  228.  
  229.     3. Map piece from Captain Marley.
  230.  
  231.     Phatt Isle
  232.  
  233.     Go to alley. Talk to man. Play the game. You'll always lose in the     game. Notice the little guy always win. So, something fishy is     happening. 
  234.  
  235.     Follow the little guy to the another alley. Observe what he do.     When he had left. Knock on the slot on the door. Ask about the     next winning number. You'll be shown two signs. Always answer     with the number of fingers you are shown previously, i.e.
  236.  
  237.     if he show you 4 then 5 answer 4     if he show you 5 then 2 answer 5     if he show you 1 then 2 answer 1     etc.
  238.  
  239.     Remember the number and go an play the game again. You just need     to win the invitation card. There is no need for the rest of the     prizes.
  240.  
  241.     Booty Isle
  242.  
  243.     Go to custume shop. Give invitation to man. Get your custum.
  244.  
  245.     Mansion
  246.  
  247.     The guard will stop you and demand an invitation card and a custume.     Wear the custume and go to the governer's mansion.         Go to the side of the mansion. Open door and enter the kitchen. Try     to get the fish. You'll be chase outside. This time try to pick up     the trashcan. This irritates the chef and he will chase after you.     Run round the mansion and enter the kitchen again. Pick up fish.
  248.  
  249.     Enter mansion. Pick up map piece. Exit the mansion. Try to get away.     The dog and the gardener will stop you and bring you the Elaine.
  250.  
  251.     Talk to her as sweetly as possible. The distance between you two     should get as near as possible. After she have thrown the map piece     outside the window. Pick up the oars. Exit mansion and try to pick up     the map. The wind will blow it away to the cliff. Pick up the dog.
  252.  
  253.     Cliff
  254.  
  255.     Walk to the side. Look at the map piece. You'll need something to     get the map piece.
  256.  
  257.     Phatt Isle
  258.  
  259.     Walk to pier. Talk to fisherman. Bet with him. Give him the fish     to get the fishing pole.
  260.  
  261.     Booty Isle
  262.  
  263.     Cliff
  264.  
  265.     Walk to the side of the cliff. Use the fishing pole on the map.     A bird will take the map away.
  266.  
  267.     Big Tree
  268.  
  269.     Walk to the big tree. There is a plank in one of the hole. Pick     up the plank. Use the oar in the first hole. Walk to the tree     and then stand on oars. The oar will break and you'll have a     dream. The necessary stuff will be written in the piece of paper     in your inventory.
  270.  
  271.     Scabb Isle
  272.  
  273.     Woodtick
  274.  
  275.     Go to woodsmith's place. Give the oars to smithy. He'll fix it     for you.
  276.  
  277.     Booty Isle
  278.  
  279.     Big Tree
  280.  
  281.     Use oar in first hole. Stand on oar. Use the plank in second     hole. Stand on plank. Pick up oar and put in in third hole.     Stand on oar, pick up plank and put it in fourth hole... etc     until you reach the top of the tree. Enter door. Look at the     pile of maps. Use the dog to get map piece.
  282.  
  283.     4. Map piece from Mister Roger, the first mate
  284.  
  285.     Booty Isle
  286.  
  287.     Big Tree
  288.  
  289.     Pick up telescope.
  290.  
  291.     Wharf
  292.  
  293.     Go to antique shop. Buy the sign beside parrot. Notice the hook     behind the sign. Use the parrot chow with the hook. The parrot     will turn to look at it. Buy the mirror.
  294.  
  295.     Scabb Isle
  296.  
  297.     Go to the bar. Use banana on metronome. Pick up monkey.
  298.  
  299.     Phatt Isle
  300.  
  301.     Use leaflet (from Captain Kate) on poster. Exit the island.     Captain Kate will be captured. Enter the jail. Use the key     to free her. Pick up the envelope with her belonging. There     is a bottle of half grog inside.
  302.  
  303.     Waterfall
  304.  
  305.     Walk to the path above the waterfall. Use the monkey on the pump.     The water will stop flowing.
  306.  
  307.     Enter the cave. This leads you to the cottage.
  308.  
  309.     Cottage
  310.  
  311.     Talk to man. Try the challenge and see what happened. You'll     definitely lose if you don't do something. Take the challenge     again. Pick up mug. Use mug on tree to empty it first. Use mug     with bottle of half grog. This allow you to win the contest.     Walk to the trapdoor. Push the brick. You'll fall straight     through the tunnel. Ok, let's try that again. Open the window     first. Use the mirror on the mirror frame. Go outside the     cottage and use the telescope on the groteque statue. The sun     ray will burn a hole in the brick. Push the brick again. Look     at the skeleton. Pick up the map piece.
  312.  
  313.     Phatt Isle
  314.  
  315.     Go to the library. Open lighthouse model. Pick up lens.
  316.  
  317.     Booty Isle
  318.  
  319.     Go to Wally's place. Give him the lens. Give him the map pieces.     He'll ask you to run an errand for him.
  320.  
  321.     Swamp
  322.  
  323.     Talk to Mojo. Get the juju bag. Look inside it. There's a love     bomb and a box of matches.
  324.  
  325.     Woodtick
  326.  
  327.     Go to Wally's place. He's captured by LeChuck.
  328.  
  329.     Swamp
  330.  
  331.     Notice that there is a box laying near the swamp. Look at it.     Open it and use it.
  332.  
  333.     Part III - LeChuck's Fortress
  334.  
  335.     Walk to the right. You'll find a lots of signs there. Don't enter     it yet. Walk to the right tunnel. Look at jail. Talk to Wally.
  336.  
  337.     Walk back to the signs. Enter the back tunnels. Look at the piece     of paper you have. Push bones according to what is written on the     piece of paper. You'll need to do it 4 times, each time using one     of the verses.
  338.  
  339.     You should find a huge door. It may look complicated. But you     simply need to open the door. And this let you a doggie door.     Pick up the jail key. It's a trap and you'll be hanging in the     air in no time.
  340.  
  341.     You can't move now. but you can still use your mouth. Use crazy     straw on green drink. You can spit on many places but you just need     to concentrate on two places: the pan (just below Wally) and the     shield (to your right). Notice that they changes their angle     slightly every time you spit on them. Spit on them to adjust their     angle. The correct angle will let you spit on the shield and it     then bounces off to the pan which in turn send it to the candle.     This turns off the light and you manage to escape. 
  342.  
  343.     In darkness, use the box of matches to light up the place. Oops,     seem that you have done it at the wrong place.
  344.  
  345.     Part IV - Dinky Island
  346.  
  347.     Talk the Herman. You must talk for a long time before you hit the     right answer. There are many thing on the beach. Pick up crowbar.     Pick up martini glass. Use glass with ocean. Use glass of sea water     with sill to get distill water. Pick up bottle in the ocean. Use     the bottle on the rock to break it. Open barrel to get cracker.     Give cracker to parrot. Note what it says.
  348.  
  349.     Enter jungle. Walk to the left all the way to the big tree. Use     the broken bottle on the bag. Get the cracker mix. Use the distill     water on cracker mix to get two crackers.
  350.  
  351.     Walk to the pond (Walk right three times). Pick up rope. Use     crowbar on the box. Get dynamites. Follow the direction given     by parrot. You should find the parrot there. Give another     cracker to it. Follow the direction given by parrot. The parrot     should be there. Give it the last piece of cracker. You should     find the big X.
  352.  
  353.     Use shovel on big X. Use matches with dynamites. Use dynamites     with hole to blow it up. 
  354.  
  355.     Use crowbar with rope. Use crowbar 'n' rope with metal rod.     Watch what happens.
  356.  
  357.     In darkness, move the cursor around until you find the light     switch. Turn in on. Oops, Lechuck is here. He will zapped you     to a random room. So, try to get familiar with the different     places and do thing fast.
  358.  
  359.     In the first aid room. Open trashcan to get 2 surgical gloves.     Open drawer to get hyppdermic springe. Pick up skull.
  360.  
  361.     In the room with many box. Open all the box you can opened.     Pick up root beer, voodoo doll, balloon.
  362.  
  363.     Do this in any room you find LeChuck. Give hankie to LeChuck,     he'll blow his nose and give it back to you.
  364.  
  365.     In the room with the broken grog machine. Use the helium     tank with the 2 surgical gloves and balloon. This make you     lighter. Use the coin return. A coin will drop out. Wait     for LeChuck to enter the room. He'll bend down to pick up     the coin. Pick up his underwear.
  366.  
  367.     At the elevator, enter it. The 3 balloons you have with you,     will let you use it to go up. Wait for LeChuck to come in,     use the lever to go up. This shut the door and you'll get     LeChuck's beard.
  368.  
  369.     Use the juju bag with the voodoo doll, beard, underwear,     used hankie and skull. Mix them to get the voodoo doll of     LeChuck. 
  370.  
  371.     Now, it's revenge time. Walk around to look for LeChuck. When     he enter the room, use the springe on the voodoo doll. He'll     run away from you. Walk around to look for him. 
  372.  
  373.     From now on, you can sit back and go through the end game.
  374.  
  375.     Well done, you have completed the game.
  376.  
  377.                                                       VOLUME                               4/1/92
  378.  
  379.     special thanks to those who help me out during the game:
  380.  
  381.     Stephen Lau - lauch@wiliki.eng.hawaii.edu     Wesley Chang - 128a-21g@WEB.berkeley.edu     Fractalman - wxw6348@ultb.isc.rit.edu     Sam - doodsf@gaia.ecs.csus.edu
  382.